LMB
= BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE
RMB
= BOTÃO DIREITO DO MOUSE
Parabéns! Você acabou de comprar My Summer Car, começou o jogo e... agora o que fazer? Bem, não se preocupe, porque este guia inclui tudo o que você precisa saber sobre este jogo.
O Começo
Antes de começar a jogar o jogo, você deve assistir outras pessoas jogando primeiro. Isso ajudará você a se familiarizar com o jogo e suas mecânicas. Este jogo é notoriamente difícil e frustrante, mas com certeza você pode pegar o jeito.
Mecânicas do jogo
O esquema de controle deste jogo pode ser confuso. Dê uma olhada no menu de configurações e altere os controles se quiser.
Por padrão, a tecla Predefinição:Key é sua melhor amiga neste jogo. A maioria das ações, como comer comida, são ativadas ao usar essa tecla, já que a tecla Predefinição:Key geralmente apenas pega o item. No entanto, você precisa pressionar a tecla Predefinição:Key para abrir portas e apertar botões dentro do carro.
Você pode notar o painel de atributos do jogador no canto superior esquerdo da tela. Ele mostra se você escolheu a opção de morte permanente ao iniciar o jogo, o dia da semana, seu dinheiro e, o mais importante, suas necessidades.
A sede pode ser reduzida abrindo a torneira com a tecla Predefinição:Key e bebendo água inclinando-se sobre ela usando a tecla Predefinição:Key. Quando você não está em casa, você pode beber cerveja (mas se beber demais ficará bêbado), leite ou você pode encontrar um dos vários poços de água localizados pelo mapa.
A fome é reduzida ao comer qualquer comida, embora a comida mais eficiente seja um pacote de salsichas. Chips também cumprem bem o papel, no entanto, elas aumentam a sede.
O estresse pode ser reduzido ao pressionar repetidamente o botão de palavrão Predefinição:Key, fumando cigarros e estando na sauna, embora esta última não seja recomendada, pois é lenta e representa um perigo de incêndio.
A urina aumenta quando você bebe. Você pode urinar pressionando a tecla Predefinição:Key. Faça isso apenas do lado de fora, no banheiro ou na sala do chuveiro, porque urinar dentro de casa criará poças permanentes de xixi puro e nojento.
A fadiga aumenta ao longo do dia. Quanto mais fatigado você estiver, mais tempo irá dormir. Antes de dormir, desconecte o telefone clicando na tomada do telefone, pois um cara bêbado pode ligar à noite e pedir para você levá-lo para casa. Você nem mesmo pode fazer isso no início do jogo. Para dormir, segure a tecla Predefinição:Key por alguns segundos enquanto olha para a cama.
A sujeira não é tão importante, já que o único efeito que causa são moscas zumbindo ao seu redor. Para se limpar, use o chuveiro, clicando primeiro na grande manopla e depois na pequena manopla da torneira.
Os atributos de sede, fome, estresse e urina ficam vermelhos e param de aumentar quando preenchem toda a barra. Embora não haja uma maneira de ver isso, eles se enchem até o equivalente a 1,5 vezes a barra. Então, você irá morrer. A fadiga não fica vermelha quando preenche toda a barra, e quando preenche 1,5 vezes a barra, você começará a desmaiar. Além das moscas, não há consequência em não ficar de olho na sua barra de sujeira.
Você só pode salvar o jogo no seu banheiro ou em um banheiro externo. Basta chegar até eles e pressionar 'salvar e sair'. Note que isso avançará o tempo para a próxima hora cheia.
Indo a lugares
Quando você começa um novo jogo, você aparece em sua casa. Quando você sai, verá o corpo do seu carro em projeto, o Satsuma. Antes de poder construí-lo, você precisa ir para a loja, que fica na cidade de Peräjärvi. Dê uma olhada no mapa à direita. Você mora na extremidade da península Kesselinperä. Um longo caminho, não é?
Os únicos três veículos disponíveis desde o início são sua moto, Jonnez ES, seu trator, o Kekmet, e seu barco.
A Jonnez pode atingir até 80 km/h, já que o personagem jogador o modificou, no entanto, você precisa usar um capacete que obstrui a visão (a menos que você queira ficar cego ao ser atingido por uma abelha quando estiver acima de 72 km/h), há pouco ou nenhum espaço para carregar itens e é muito difícil de dirigir no teclado sem tombar.
O trator tem um para-brisa (não é necessário usar capacete), bastante espaço para itens (ainda mais se você acoplar o reboque). No entanto, é muito lento.
O barco pode levá-lo ao cais de Peräjärvi mais rápido do que qualquer outro veículo, porque na água você pode viajar em linha reta, em vez de contornar o lago pelas estradas de terra. Infelizmente, também possui suas falhas: os itens podem cair no lago se você sobrecarregar o barco com eles, e a caminhada dos cais até a loja é bastante longa (a menos que você leve a Jonnez com você).
Antes de sair, coloque a bateria padrão (localizada no canto traseiro direito da garagem) ao lado do carregador de bateria. Ela começará a carregar. Isso irá economizar dinheiro no longo prazo.
Primeira jornada
Agora que você conhece os veículos e seus prós e contras, você precisa fazer a primeira jornada. Existem várias abordagens para isso, mas apenas as duas melhores são fornecidas.
Abordagem terrestre
A abordagem terrestre é a mais simples das duas. Sim, o trator é lento, mas confiável, (em certa medida) eficiente e tem muito espaço para itens.
Quando você entrar na cozinha, a casa do seu tio é visível pela janela. Em uma mesa fora de sua casa, há um presente de Natal. Abra-o com Predefinição:Key e pegue o dinheiro do presente com Predefinição:Key. Não beba a bebida alcoólica ou você ficará MUITO bêbado. Logo depois, há um galpão de madeira. Seu trator está guardado lá. Puxe um pouco a aceleração manual e então ligue o motor. Desengate o freio de estacionamento. O trator tem uma faixa de marchas baixa e uma faixa de marchas alta. É recomendado usar apenas as marchas altas, a menos que você esteja realmente preso em algum lugar ou puxando algo ao subir colinas muito íngremes, como a que leva até a casa abandonada (mais sobre isso depois). Engate o reboque do trator recuando até ele. No galpão de madeira, há uma lata de diesel preta que você precisa colocar no seu reboque.
Se você escolher essa abordagem, você pode levar alguns itens para facilitar sua jornada. Você deve levar uma caixa de cerveja e um pacote de linguiças (ou este último é encontrado na geladeira). Tome cuidado, no entanto, leite, linguiças, pizza e macarrão expiram se deixados fora da geladeira por muito tempo. Você também deve ir à garagem e abrir o catálogo de peças. Você deve encomendar o medidor de mistura de combustível e o conjunto de catraca, que facilitarão sua vida. Uma carta aparecerá quando você fizer o pedido, pegue-a e coloque-a no reboque.
Em seguida, dê uma olhada nos quatro pistões nas prateleiras da garagem. Se alguns estiverem mais escuros do que os outros, anote quais pistões estão escuros. Em seguida, pegue a lata verde de diesel e coloque-a no reboque.
Agora você está pronto para ir. Siga a estrada de casa e vire à esquerda nas duas primeiras junções, depois siga em frente até chegar à oficina do Fleetari.
Há uma maneira alternativa de ir lá usando os trilhos da ferrovia. No entanto, é um risco, já que o trem pode vir a qualquer momento e matar você ou forçá-lo a ficar preso no pântano ao lado dos trilhos.
Ao chegar na oficina do Fleetari, você encontrará um muscle car preto com uma pintura única estacionado em sua garagem. Entre e você será recebido por o proprietário da oficina. À direita, há uma prateleira com as peças. Compre essas peças:
Peça | Qtd. | Preço |
---|---|---|
Alternador | 1 | 425mk |
Junta do cabeçote | 0-1 | 329mk |
Pistões | 0-4 | 0-1396mk |
Motor de partida | 1 | 295mk |
Total: | 720-2445mk |
Segunda viagem
Compre apenas os pistões com os números que você anotou. Não compre uma junta de cabeçote se estiver comprando muitos pistões novos e não recebeu muito dinheiro do presente anteriormente.
Em seguida, coloque essas peças no trailer do trator e continue dirigindo. Vire à esquerda e atravesse a pequena ponte, depois suba a colina e vire à direita bruscamente. Você chegará à fazenda abandonada. Use os garfos do trator para quebrar a porta, suba as escadas até o sótão e vire à direita. Há um ninho de vespas, porém, se você se mantiver perto da parede, as vespas não vão te atacar. Logo você encontrará um colchão e sobre ele - quatro rodas de carro. Pegue as rodas e jogue-as pela janela antes de pular você mesmo. Coloque as rodas no trailer e saia. Você vai querer substituir os pneus em breve, dois deles começam com 1% de condição. Você pode comprar pneus novos levando as rodas para a oficina de reparos e usando o folheto de serviços.
Em seguida, continue dirigindo na direção que você foi para chegar à fazenda. Não vire em nenhuma rua, continue em frente até chegar à cidade. Continue em frente até chegar ao posto de gasolina e à loja. Agora, pegue a carta e coloque-a na caixa de correio. Essas peças serão entregues na loja em alguns dias e custarão 908mk para comprar. Em seguida, entre na loja e compre esses itens:
Item | Quant. | Preço |
---|---|---|
Correia do alternador | 1 | 295mk |
Bateria | 0-1 | 0-495mk |
Fluido de freio/embreagem | 3 | 105mk |
Cigarros | 1 | 13.95mk |
Lâmpada | 2 | 55.90mk |
Óleo do motor | 1 | 149mk |
Filtro de óleo | 1 | 59mk |
Salsichas | 12 | 131.40mk |
Caixa de velas de ignição | 1 | 99mk |
Total: | 908.25-1403.25mk |
Se você tiver menos de 1500mk, ou se colocou a bateria para carregar anteriormente, então não compre a bateria. A bateria antiga funcionará bem. Além disso, você deve reservar pelo menos 708mk para depois.
Após pagar, coloque a sacola de compras, o óleo do motor e a bateria (se você comprou uma) no trailer do trator. Em seguida, vá até a bomba de diesel preta e abasteça o trator. Abra a tampa de combustível rolando o mouse. Em seguida, encha o jerrycan preto com diesel e o jerrycan verde com gasolina. Abra as tampas com Predefinição:Key. Entre na loja de conveniência e pague pelo combustível no caixa.
Depois, volte para casa pelo mesmo caminho, mas sem passar pela fazenda abandonada. Ao voltar para casa, coloque as peças do carro compradas, rodas, jerrycans, óleo do motor e (possivelmente) a bateria na garagem, e leve a sacola de compras para a despensa, acessível pela cozinha. Abra-a segurando Predefinição:Key. Coloque os alimentos na geladeira para evitar que estraguem. Pressione Predefinição:Key para pegar os cigarros. Agora você pode fumá-los segurando Predefinição:Key. Leve a correia do alternador, o filtro de óleo, o óleo do motor, as caixas de lâmpadas, a caixa de velas de ignição e o fluido de freio para a garagem (você pode fazer isso se inclinando pela parede usando Predefinição:Key).
Agora, se estiver tarde, vá dormir e no dia seguinte você poderá montar o carro. Veja aqui para mais informações.
Abordagem aquática
Se você não quiser lidar com o trator, escolha a abordagem aquática.
No entanto, a maior desvantagem de usar o barco é que os píeres em Peräjärvi estão bastante distantes da loja, então você precisa levar sua motoneta.
Quando sair, você pode notar uma trilha de terra que vai até o lago. Lá está localizado o barco.
Mas antes, você precisa ir para a casa do seu tio, que é visível pela janela da cozinha. Em uma mesa do lado de fora de sua casa, há um presente de Natal. Abra-o com Predefinição:Key e pegue o dinheiro do presente com Predefinição:Key. Não beba a bebida alcoólica ou ficará muito bêbado.
Em seguida, você pode pegar um pacote de cerveja se quiser facilitar a jornada. Você também deve ir à garagem e abrir o catálogo de peças. Você precisa encomendar o medidor de mistura de combustível e, opcionalmente, o conjunto de catraca, que facilitará a instalação das peças do carro. Uma carta aparecerá quando você fizer o pedido; pegue-a e coloque-a no bagageiro da motoneta (dicas para isso serão dadas mais adiante). Dê uma olhada nos quatro pistões nas prateleiras da garagem. Se alguns estiverem mais pretos do que os outros, anote os números dos mais escuros. Em seguida, pegue o jerrycan verde e coloque-o no barco.
A última coisa que você precisa é da motoneta. Ela será útil se você não quiser andar para levar seus itens um por um. Se você quiser conduzi-la, pressione o suporte lateral para levantá-la e monte na moto. Entre no modo de direção com Predefinição:Key. Pressione e segure a tecla Predefinição:Key para inclinar para a esquerda e, em seguida, pressione Predefinição:Key na torneira de combustível para girá-la para baixo. Isso permitirá que você ligue a motoneta. Não pressione Predefinição:Key, pois isso fará com que a motoneta use o tanque de combustível de reserva, o que não permitirá seu uso posterior em caso de emergência. Finalmente, pressione o pedal de partida quantas vezes forem necessárias para ligar o motor da motoneta. Pressione o interruptor à direita se quiser desligar o motor.
A motoneta possui um bagageiro, que é útil para transportar uma pequena quantidade de itens. No entanto, eles podem cair. Você também pode carregar itens nas mãos enquanto a conduz. Para fazer isso, ligue o motor e coloque o item no bagageiro da motoneta ou no chão (se for maior). Em seguida, pegue o item e dirija com ele nas mãos. Ao combinar esses dois métodos, você pode carregar dois itens menores no bagageiro e um maior nas mãos.
Antes de sair, coloque a bateria original (localizada no canto traseiro direito da garagem) ao lado do carregador de bateria. Ela deve começar a carregar. Isso economizará dinheiro a longo prazo.
Conduza a motoneta até o barco e coloque-a dentro. Tenha cuidado para não deixá-la cair devido à física maluca. Para ligar o barco, puxe o pedal de partida quantas vezes forem necessárias. Certifique-se de que ele esteja em ponto morto quando iniciar. As marchas do barco não podem ser controladas com os botões do teclado; em vez disso, você deve pressionar Predefinição:Key ou Predefinição:Key na alavanca de marchas. Você pode desligar o motor pressionando o botão vermelho.
Antes de mais nada, navegue mirando a ilha no meio do lago. Você pode querer ir até lá depois, mas, para esta jornada, não deve. Quando você se aproximar, começará a ver a costa arenosa do lago em Peräjärvi. Aponte para a extremidade esquerda dela e logo verá os píeres.
Após sair do barco, segurando a carta, dirija a motoneta até a estrada de asfalto, vire à esquerda e depois novamente à esquerda. A loja é um prédio amarelo com as palavras Teimon Kauppa (loja do Teimo) escritas nele. Coloque a carta na caixa de correio. Essas peças serão entregues à loja em alguns dias e custarão 908mk para comprar. Em seguida, entre na loja e compre os seguintes itens:
Item | Qtde. | Preço |
---|---|---|
Correia do alternador | 1 | 295mk |
Bateria | 0-1 | 0-495mk |
Fluido de freio | 3 | 105mk |
Cigarros | 1 | 13.95mk |
Lâmpada | 2 | 55.90mk |
Óleo de motor | 1 | 149mk |
Filtro de óleo | 1 | 59mk |
Salsichas | 12 | 131.40mk |
Caixa de velas de ignição | 1 | 99mk |
Total: | 908.25-1403.25mk |
Se você tiver menos de 1500mk ou já tiver colocado a bateria para carregar, então não compre a bateria. A bateria antiga funcionará bem. Além disso, você deve deixar pelo menos 708mk para depois.
Após pagar, leve a sacola de compras, óleo de motor, combustível para dois tempos e a bateria (se você comprou uma) para o barco com a motoneta. Faça viagens repetidas, se necessário. Depois disso, pegue o galão e vá até a bomba de gasolina verde para abastecê-lo. Abra a tampa com Predefinição:Key. Certifique-se de pagar o combustível dentro, caso contrário, Teimo irá ligar para você e ameaçar chamar a polícia.
Quando finalmente voltar ao barco, abra a tampa do combustível girando o mouse. Use o combustível para dois tempos para encher o tanque de combustível quase vazio do barco. Organize os itens no barco para que não caiam.
Se você perceber que um item está caindo lentamente, pare de acelerar, coloque o câmbio em ponto morto e saia do modo de direção o mais rápido possível. Coloque o item em um local melhor. Se um item cair, não haverá como recuperá-lo e provavelmente você precisará tentar novamente desde o início.
Siga a costa à esquerda do píer, passe por uma cabana de madeira e algumas estradas que levam ao lago até encontrar um rio. Em seguida, entre nele e pare em um píer ao lado de uma pequena ponte. Saia do barco e, de preferência com a motoneta, vá para a direita até a oficina mecânica. Você pode identificá-la claramente das outras construções devido a um carro esportivo estacionado na entrada.
Entre e você será recebido por o proprietário da oficina. À direita, há uma prateleira com as peças. Compre as seguintes peças:
Peça | Qtde. | Preço |
---|---|---|
Alternador | 1 | 425mk |
Junta do cabeçote | 0-1 | 329mk |
Pistons | 0-4 | 0-1396mk |
Motor de partida | 1 | 295mk |
Total: | 720-2445mk |
Compre apenas os pistões com os números que você anotou. Não compre uma junta do cabeçote se estiver comprando muitos pistões novos e não tiver recebido tanto dinheiro do presente anteriormente. Além disso, você deve deixar pelo menos 708mk para mais tarde.
Em seguida, leve as peças para o barco. Depois disso, pegue uma caixa de cerveja e, ao ligar o motor, carregue-a enquanto dirige na direção oposta ao píer. Atravesse a ponte e suba a colina, depois vire bruscamente à direita. Você encontrará uma fazenda abandonada.
Use a caixa de cerveja para quebrar as portas, suba as escadas até o sótão e vire à direita. Há um ninho de vespas, no entanto, se você se encostar na parede, as vespas não vão atacar você. Logo você encontrará um colchão e, nele, quatro rodas de carro. Pegue as rodas e jogue-as pela janela, antes de pular você mesmo. Coloque as rodas no barco e vá embora. Em breve, você precisará substituir os pneus, dois deles começam com 1% de condição.
Depois disso, vire o barco e vire à esquerda quando sair do rio. Siga vagamente a costa, não entre no golfo dos pântanos. Aponte para a península e siga sua costa até chegar ao seu píer em casa.
Quando finalmente voltar para casa, leve as peças de carro compradas, rodas, galões, óleo de motor e (possivelmente) a bateria para a garagem e leve a sacola de compras para a despensa, acessível pela cozinha. Abra-a segurando Predefinição:Key. Coloque os itens alimentares na geladeira para evitar que estraguem. Pressione Predefinição:Key para pegar os cigarros. Agora você pode fumá-los segurando Predefinição:Key. Leve a correia do alternador, filtro de óleo, óleo de motor, caixas de lâmpadas, caixa de velas de ignição e fluido de freio para a garagem (você pode fazer isso inclinando-se através da parede usando Predefinição:Key).
Agora, se estiver tarde, vá dormir e no dia seguinte você poderá montar o carro. Consulte aqui para isso.
O Carro
Seu carro projeto - o Satsuma AMP - aparece do lado de fora da sua garagem como uma carroceria vazia. As peças reais do carro estão localizadas na garagem. Você precisará montá-lo do zero. Pode ser confuso, pois nem todos sabem onde as peças do carro devem ser colocadas. E os tamanhos das chaves de boca são um jogo de adivinhação se você está jogando isso pela primeira vez. Este guia dirá exatamente o que fazer para fazer o carro funcionar.
Como funciona
Pegue uma peça do carro com Predefinição:Key e passe o mouse sobre o local onde ela deve ser instalada. Um Predefinição:Icon aparecerá, indicando que você pode instalá-la com sucesso com Predefinição:Key. Se a peça estiver solta, passar o mouse sobre ela fará o Predefinição:Icon aparecer. Pressionar Predefinição:Key sobre ele removerá a peça. Para apertar, primeiro abra o conjunto de chaves de boca (ou conjunto de catraca, se comprado) com Predefinição:Key, em seguida, pressione Predefinição:Key e Predefinição:Key para alternar entre o modo de ferramenta e o modo normal. No modo de ferramenta, você pode usar Predefinição:Key para selecionar uma chave de boca. Ao passar o mouse sobre parafusos do mesmo tamanho da chave de boca, eles ficarão verdes. Rolando o scroll para cima, você os apertará, rolando para baixo, você os afrouxará. Saia do modo de ferramenta quando estiver pronto para montar outra peça.
Este é um exemplo de tabela de guia de montagem do carro:
Parafusos | Qtde. + Peça | Local | Observações | |
---|---|---|---|---|
1x5*
2x6 |
3 | Exemplo | Em algum lugar | Consulte a seção 'ajustes' abaixo do guia de montagem do carro para saber como instalá-los
* Compartilhado com outra peça de exemplo, instale-a antes de apertá-los |
Isso significa que 3 dessas peças de exemplo devem ser instaladas em algum lugar, e cada uma delas possui 3 parafusos - 2 parafusos de tamanho 6 e 1 parafuso de tamanho 5. O parafuso de tamanho 5 é compartilhado com outra peça de exemplo, então você precisa instalar aquela peça primeiro antes de apertar esse parafuso específico. Essa peça de exemplo também precisa de ajuste, portanto, você deve ver a seção 'ajustes' abaixo do guia de montagem do carro.
Preparação
Primeiro, vá para a sua cozinha. Dê uma olhada em um aviso na geladeira. Leia-o, ele lhe dará algumas informações sobre o jogo.
Em seguida, vá para a garagem e organize as peças como você quiser. Não há regras sobre como tudo deve parecer neste jogo, então você pode mudar tudo para que fique como você quiser.
Você pode empurrar o carro para dentro da garagem (no entanto, isso é muito mais fácil se você fizer isso depois de montar as rodas).
Montagem
Parafusos | Qtd. + Parte | Local | Observações | |
---|---|---|---|---|
Chassis | ||||
4x10 | Sub chassi | Parte inferior do compartimento do motor | ||
4x9 | Caixa de direção | Na parte traseira do sub chassi | ||
2x8 | Coluna de direção | Da caixa de direção para o interior | ||
2x10 | 2 | Braços de suspensão | Compartimento das rodas dianteiras esquerda e direita | |
1x12 | 2 | Fusos | Nos braços de suspensão | |
1x12* | 2 | Hastes de direção | Ao lado dos braços de suspensão | Precisa de ajuste manual, veja Hastes de direção na seção 'ajuste' abaixo
* Compartilhado com amortecedores, instale-os antes de apertar |
1x14* | 2 | Freios a disco | Nos fusos | * Compartilhado com semi-eixos, instale-os antes de apertar |
1x14*
3x9** |
2 | Semi-eixos | Dentro dos freios a disco | * Compartilhado com freios a disco
** Compartilhado com a caixa de câmbio, mas não importa se você apertá-los agora |
1x12*
3x10 4x9 |
2 | Amortecedores | Em cima dos fusos | * Compartilhado com as hastes de direção |
2x12 | 2 | Braços de apoio | Compartimento das rodas traseiras esquerda e direita | |
Nenhum | 2 | Molas | Em cima dos braços de apoio. | |
1x12
2x6 |
2 | Amortecedores | Em cima dos braços de suspensão | |
1x14 | 2 | Freios a tambor | Nos braços de suspensão | |
4x13 | 4 | Rodas | Nos freios a disco / freios a tambor | |
Motor (Bloco) | ||||
Nenhum | Virabrequim | Parte inferior do bloco | ||
2x9 | 3 | Buchas principais | No virabrequim | |
2x7 | 4 | Pistões | Do virabrequim até o topo do bloco | |
Nenhum | Junta de cabeçote | No topo do bloco | ||
10x7 | Cabeçote do cilindro | No topo da junta de cabeçote | ||
5x8 | Coletor de escape | Lateral do cabeçote do cilindro | ||
2x10 | Bloco | Fixar ao guincho do motor |
| |
5x8 | Eixo balancim | No topo do cabeçote do cilindro | Necessita de ajuste manual, veja Eixo balancim na seção de 'ajustes' abaixo | |
6x7 | Tampa do eixo balancim | No topo do eixo balancim | Precisa ser preenchido, veja a seção de 'fluidos' abaixo | |
SPW* | 4 | Velas de ignição | Lateral do cabeçote do cilindro | Devem ser retiradas da caixa de velas de ignição
* Chave de vela de ignição, do conjunto de chave |
2x5 | Comando de válvulas | Buraco no lado esquerdo do bloco | ||
1x10 | Engrenagem do comando de válvulas | Na extremidade do comando de válvulas | Necessita de ajuste manual, veja Engrenagem do comando de válvulas na seção de 'ajustes' abaixo | |
Nenhum | Corrente de distribuição | Na engrenagem do comando de válvulas e no virabrequim | ||
6x6 | Tampa de sincronização | Na corrente de distribuição | ||
5x7 | Bomba d'água | Na tampa de sincronização | ||
4x7 | Polia da bomba d'água | Na bomba d'água | ||
1x11 | Polia do virabrequim | No virabrequim | ||
1x7
1x10 SDR* |
Alternador | Acima da polia do virabrequim | Requer ajuste manual, veja Alternador na seção 'ajustes' abaixo
* Chave de fenda | |
Nenhum | Correia do alternador | No alternador e nas polias | ||
SDR* | Distribuidor | Lateral da cabeça do cilindro, perto das velas de ignição | Requer ajuste manual, veja Distribuidor na seção 'ajustes' abaixo
* Chave de fenda | |
Nenhum | Chapa do motor | Em oposição ao alternador no bloco | ||
2x7
1x5* |
Motor de partida | Na chapa do motor | * Aparece apenas após a fiação, veja a seção 'fiação' abaixo | |
6x7 | Volante | Na chapa do motor | ||
Nenhum | Placa de pressão da embreagem | Na capa da embreagem | ||
Nenhum | Disco de embreagem | Na capa da embreagem | ||
6x6 | Conjunto de embreagem | No volante | ||
8x7
1x13 |
Cárter de óleo | Na parte inferior do bloco | ||
6x7*
1x10 |
Câmbio | Na parte inferior do bloco | * Os 4 primeiros são compartilhados com a tampa de inspeção, instale-a antes de apertar | |
4x7* | Tampa de inspeção | No câmbio | * Compartilhada com o câmbio | |
7x6 | Engrenagem de transmissão | Na caixa de câmbio | ||
4x8 | Carburador | Acima dos coletores de escape | Necessita de ajuste manual, consulte Carburador na seção 'afinação' abaixo | |
2x6 | Filtro de ar | No carburador | ||
HND* | Filtro de óleo | Frente do bloco | * Gire manualmente para cima | |
2x7 | Bomba de combustível | Ao lado do filtro de óleo | ||
3x11 | Bloco | Monte o motor na subestrutura |
| |
Motor (Outros) | ||||
2x8 | Elétrica | Das velas ao compartimento do motor | ||
1x8 | Filtro de combustível | Da bomba de combustível ao compartimento do motor | ||
4x7 | Radiador | Frente do compartimento do motor | Precisa ser completado, consulte Líquido de arrefecimento do radiador na seção 'fluidos' abaixo | |
SCR* | 3 | Tubos de Mangueira do radiador | Do radiador para o bloco | * Chave de fenda. Mangueiras 1 e 3 - dois parafusos, mangueira 2 - um parafuso |
1x9*
2x8 |
Cilindro mestre da embreagem | Traseira do compartimento do motor | Precisa ser completado, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo
* No pedal da embreagem no interior | |
2x7 | Forro da embreagem | Do cilindro mestre à caixa de câmbio | Um parafuso no cilindro mestre e um na caixa de câmbio
Os parafusos só podem ser apertados com uma chave inglesa | |
1x9*
2x8 |
Cilindro mestre do freio | Traseira do compartimento do motor | Precisa ser preenchido, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo
* No pedal de embreagem no interior | |
2x7 | Revestimento da embreagem | Do cilindro mestre para a caixa de câmbio | Um parafuso no cilindro mestre e um na caixa de câmbio
Os parafusos só podem ser apertados com uma chave de boca | |
1x9*
2x8 |
Cilindro mestre de freio | Traseiro do compartimento do motor | Precisa ser preenchido, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo
* No pedal de freio no interior | |
11x7 | Revestimento de freio | Do cilindro mestre para as rodas | Sete parafusos no compartimento do motor, mais quatro em cada uma das rodas
Os parafusos só podem ser apertados com uma chave de boca | |
7x11
1x12* |
Tanque de combustível | Abaixo do porta-malas | * Na linha de combustível | |
Nenhum | Tubo de combustível | De cima para dentro do tanque de combustível | ||
3x7 | Tubo de escape | Dos coletores, sob todo o carro | Um parafuso próximo ao tanque de combustível, mais dois nos coletores | |
1x7 | Silenciador do escape | Na extremidade do tubo de escape | ||
3x5 | Ligação da marcha | Da caixa de câmbio para o interior | Todos os parafusos estão localizados na caixa de câmbio. | |
2x8 | Bateria | Canto designado do compartimento do motor |
+Parafusos aparecem após a fiação (veja abaixo). +NÃO deixe o parafuso negativo (preto) apertado sozinho. Isso pode iniciar um incêndio ou até mesmo eletrocutá-lo. +Aperte primeiro o parafuso positivo (vermelho) e só depois o parafuso preto. | |
Interior | ||||
1x10 | Volante | Na coluna de direção | ||
3x6 | Alavanca de marcha | Em um relevo no meio do interior | ||
4x8
1x5* |
Freio de mão | No mesmo relevo que a alavanca de marcha | * Aperte por último ou o freio de mão se soltará sozinho.
Este parafuso está embaixo do carro. Você só pode apertá-lo com uma chave de boca. | |
4x9 | 2 | Assentos dianteiros | Parte dianteira do interior | |
2x9 | Assento traseiro | Parte de trás do interior | ||
Nenhum | Painel traseiro | Espaço entre a janela e os assentos traseiros | ||
2x10 | Painel de instrumentos | Sob o para-brisa dianteiro | ||
2x6 | Instrumentos do painel | Espaço vazio no painel de instrumentos | Parafusos localizados na caixa de luvas | |
2x7 | Relógio do painel | Formato de círculo vazio nos instrumentos | ||
Nenhum | Rádio | Formato de retângulo vazio nos instrumentos | ||
Exterior | ||||
4x6 | Capô | Sobre o compartimento do motor | Pode ser aberto pressionando o travamento do capô na extremidade esquerda do painel de instrumentos | |
5x5 | 2 | Para-lamass | Nas laterais abaixo do capô | |
4x10 | 2 | Portas | Sobre as entradas para o interior | |
4x6 | Tampa do porta-malas | Sobre o porta-malas | ||
2x8 | 2 | Para-choques | Na parte inferior dianteira e traseira do carro | |
2x6 | Grade dianteira | Parte dianteira do carro | ||
2x7 | 2 | Faroles | Dois espaços na grade dianteira | |
Nenhum | 2 | Lâmpadas | Nos faróis | Devem ser retiradas da caixa de lâmpadas do carro |
Nenhum | 2 | Luz traseiras | Dois espaços na traseira | |
Nenhum | 4 | Calotas | Nas rodas |
```
Fluidos
Após montar o carro, você ainda precisa colocar os fluidos. Isso pode ser feito desenroscando as tampas dos reservatórios de fluido e enchendo-os. Não se esqueça de rosquear a tampa novamente após fazer isso.
Óleo do motor
O óleo do motor precisa ser colocado através da tampa do cabeçote. Pegue o óleo do motor que você comprou na loja e encha-o.
A condição do óleo do motor afeta o desempenho do seu carro, e um óleo de má qualidade também pode fazer com que o carro superaqueça. A qualidade (bem como a quantidade de óleo do motor) diminui ao longo do tempo, portanto, é bom substituir o óleo com frequência. Pressione Predefinição:Key na vareta de medição para verificar a cor do óleo. Quanto mais escuro o óleo, pior a qualidade. Se o óleo estiver consistentemente escurecendo, você deve substituir o filtro de óleo e o óleo.
Para trocar o óleo, desparafuse o parafuso de tamanho 13 no cárter para permitir que o óleo do motor escoe. Em seguida, rosqueie o parafuso novamente. Encha com novo óleo do motor e substitua também o filtro de óleo, pois ele pode ficar bastante sujo e piorar a qualidade do óleo.
Líquido de arrefecimento do radiador
O líquido de arrefecimento é necessário para resfriar todo o motor do radiador. Ele pode ser comprado na loja do Teimo, no entanto, há um truque que irá economizar algum dinheiro.
Primeiro, vá até a cozinha, incline-se sobre a pia e beba MUITA água. Tanta água que a barra de urina fique vermelha e até mais. Apenas tenha em mente que sua bexiga irá estourar e você morrerá quando o nível de urina atingir o dobro da quantidade necessária para ficar vermelha. Em seguida, vá até o radiador, aponte para o orifício e pressione Predefinição:Key. Pode ser difícil urinar diretamente no orifício do radiador, mas continue tentando e bebendo mais água até que todo o tanque esteja cheio. Não há diferenças negativas entre usar urina e líquido de arrefecimento.
Fluido de freio e embreagem
Os cilindros mestre de freio e embreagem precisam ser preenchidos com fluido de freio. Serão necessárias duas garrafas e meia, mas possivelmente até mais, pois se você esqueceu de apertar alguma porca do revestimento de freio, o fluido irá vazar delas.
Gasolina
O principal fluido que precisa ser colocado no carro é a gasolina. Pegue o galão de gasolina verde que você encheu, abra-o e despeje o combustível no tubo do tanque de combustível. Despeje todo o combustível no carro.
Sintonia
Predefinição:Main Algumas peças do carro precisam de ajuste manual após serem montadas.
Hastes de direção
Para garantir que seu carro não desvie para o lado enquanto estiver dirigindo, você precisa ajustar as hastes de direção.
Depois de terminar de montar o chassi e parafusar as rodas, você precisa pegar uma chave de tamanho 14 (uma catraca não funcionará). Localize uma porca nas hastes de direção.
Primeiro, você precisa rolar para baixo até que a roda pare de se mover. Em seguida, role para cima 60 vezes. Isso centralizará a roda. Faça isso com ambas as rodas e seu carro seguirá em linha reta perfeitamente.
Eixo basculante
Você pode ajustar o eixo basculante após ligar o carro (consulte o guia visual).
No entanto, há uma maneira de fazer isso sem precisar ligá-lo. Primeiro, pegue a chave de fenda. Em seguida, role para baixo 20 vezes para afrouxar as válvulas (esses parafusos não ficam verdes ao passar o mouse sobre eles). Depois disso, role para cima 7 vezes. Repita isso para todas as válvulas.
Isso ajustará as válvulas tão soltas quanto possível sem fazer ruídos. Se você ouvir ruídos após ligar o motor, será necessário readjustar as válvulas. Observe que um distribuidor ajustado incorretamente também pode causar um som semelhante, embora seja mais agudo.
Engrenagem do eixo de comando
O ajuste da engrenagem do eixo de comando é muito simples. Depois de apertar a engrenagem, continuar rolando o mouse para cima fará com que ela gire. Há uma marca na engrenagem que precisa se alinhar com uma marca no virabrequim e no bloco do motor. Uma engrenagem do eixo de comando ajustada incorretamente pode causar danos graves ao motor.
Alternador
O alternador precisa ser ajustado ao colocar a correia do alternador. Ao colocar a correia do alternador, afrouxe o parafuso com uma chave de fenda e role o alternador para baixo com as mãos. Em seguida, coloque a correia. Após fazer isso, role o alternador para cima até parar de se mover e, em seguida, role para baixo 2 cliques. Isso evitará que a correia faça barulho e minimizará o desgaste.
Distribuidor
O distribuidor precisa ser ajustado para garantir que o motor tenha centelha suficiente. Da mesma forma que com os balancins, isso pode ser feito depois de ligar o carro (consulte o guia visual) ou antes - desparafusando-o dois cliques, rolando para baixo com as mãos até parar de se mover e, em seguida, rolando para cima 27 vezes.
Carburador
Com o medidor de mistura de combustível (que você deve ter encomendado), depois de montar o carro, você pode ligar o motor, pegar a chave de fenda e localizar um parafuso no carburador. Em seguida, você pode rolar para cima e para baixo até que o medidor mostre um número em torno de 14.9 (consulte o guia visual acima).
No entanto, há outra maneira de ajustar o carburador. Localize o parafuso e, em seguida, role para cima 44 vezes. Depois disso, role para baixo 7 vezes. Isso definirá a relação para 14.7 (embora o medidor AFR mostre 14.9). Essa é a melhor relação e garantirá a aprovação na inspeção. No entanto, se você já passou na inspeção e deseja uma relação melhor para potência e velocidade, role para baixo 17 vezes em vez de 7. Isso definirá a relação para 16.7 ou 13.1 no medidor.
Cabeamento
Predefinição:Main
Após terminar de construir e ajustar seu carro, ainda é necessário conectar os eletrônicos. Isso pode ser feito pegando o emaranhado de fios e pressionando Predefinição:Key nos conectores.
Conector 1 | Conector 2 | |
---|---|---|
Conector do chicote traseiro | Tanque de combustível (Tanque de combustível) | |
Conector do chicote traseiro | Luz traseira esquerda (Luz traseira) | |
Conector do chicote traseiro | Luz traseira direita (Luz traseira) | |
Conector dos faróis dianteiros | Farol esquerdo (Farol, deve ser removido primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7) | |
Conector dos faróis dianteiros | Farol direito (Farol, deve ser removido primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7) | |
Conector dos faróis dianteiros | Conector principal do chicote | |
Conector principal do chicote | Regulador | |
Conector principal do chicote | Terminal positivo (Bateria) | |
Conector principal do chicote | Bobina de ignição (Elétrica) | |
Conector principal do chicote | Conector do ventilador do radiador (Radiador) | |
Caixa de fusíveis | Painel de instrumentos 1 (Medidores do painel, medidor de temperatura/combustível) | |
Caixa de fusíveis | Chave de ignição (Coluna de direção) | |
Caixa de fusíveis | Painel de instrumentos 2 (Medidores do painel, interruptores de emergência/acendedor de cigarros) | |
Conector do chicote do rádio | Rádio (Rádio/CD player) | |
Conector do chicote do painel | Interruptor de luz (Medidores do painel, interruptores de limpador/luz de farol) |
|
Conector do chicote do painel | Medidor AFR (Medidor de mistura de combustível, conecte-o quando obtiver e fixar o medidor) | |
Terminal positivo (Bateria, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 8) |
Motor de arranque (Motor de arranque, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 5) | |
Terminal negativo (Bateria, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 8) |
Conector de aterramento da bateria (Motor de arranque, o parafuso dianteiro deve ser afrouxado primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7) | |
Regulador | Alternador (Alternador) |
Não deixe o terminal negativo da bateria apertado por si só. Fixe primeiro o terminal positivo e, somente depois, o negativo. Caso contrário, o carro pode pegar fogo ou você pode sofrer uma descarga elétrica.
Se precisar conectar algo posteriormente (possivelmente uma peça de reposição), desparafuse a bateria primeiro, ou você pode sofrer uma descarga elétrica.
Solução de problemas
Predefinição:Main
Se você montou o carro com sucesso e ele dá partida, além de conseguir dirigi-lo sem problemas, então você pode prosseguir para a próxima seção.
No entanto, se algo der errado, consulte este guia de solução de problemas:
O carro não emite nenhum som e não dá partida
Isso pode ser causado por fiação ausente, um motor de arranque ausente/frouxo ou por uma bateria mal conectada (ou descarregada). Se você não comprou uma bateria nova, pegue a antiga e coloque-a no carregador de bateria na garagem. Se o ponteiro estiver todo o caminho para a direita, significa que a bateria está descarregada. Isso significa que você precisará economizar algum dinheiro e comprar uma bateria nova posteriormente.
O carro faz um barulho de partida, mas não liga
Isso pode ser causado por vazamento de combustível/falta de combustível, velas de ignição soltas ou um eixo de balancins quebrado.
O carro liga, mas não permanece ligado
Isso pode ser causado por velas de ignição soltas ou falta de ajuste.
O carro faz um som estranho depois de dar partida
Existem muitos sons que peças quebradas/mal ajustadas podem produzir. Um distribuidor mal ajustado faz um ruído agudo. Uma correia do alternador, muito frouxa, produzirá um som de rangido. As válvulas do eixo de balancins fazem um som de clique se estiverem mal ajustadas. Um som de batida irregular vem da engrenagem do comando de válvulas, se não estiver alinhada. Este último especialmente danifica o carro, portanto, desligue o motor imediatamente se ouvir esse som. Todos esses problemas podem ser corrigidos, consulte a seção de ajuste acima.
O carro faz um som de tiro
Isso acontece se você não ajustar o carburador e deixar a mistura ar/combustível muito pobre.
Uma luz vermelha retangular aparece no painel
Essa é a luz de pressão do óleo. Ela acende quando a pressão do óleo está baixa. Quando o carro está desligado, isso é normal. Se o carro está ligado, isso indica que você tem um vazamento de óleo e deve consertá-lo antes de continuar dirigindo.
Uma luz vermelha circular aparece no painel
Essa é a luz do alternador. Ela acende quando o alternador não está produzindo mais energia do que o motor está usando. Isso é normal quando o carro está desligado. Se o carro está ligado e a luz ainda está acesa, mesmo quando você acelera, isso pode indicar que o alternador está quebrado, instalado incorretamente ou com problemas de fiação.
Sai fumaça branca do compartimento do motor
Sua junta do cabeçote quebrou ou está prestes a quebrar, ou seus coletores e tubo de escape estão faltando.
Sai partículas brancas do compartimento do motor e molha o para-brisa
Seu carro está superaquecendo. Diminua a velocidade ou desligue o carro e espere esfriar.
O carro continua puxando para a esquerda/direita sozinho
A causa disso pode ser suspensão danificada ou as rodas precisam ser alinhadas.
O carro não se move, embora as rodas estejam girando
Provavelmente você esqueceu de desengatar o freio de mão.
O carro é muito lento para dirigir/não ganha velocidade e apaga
Provavelmente você esqueceu de ajustar o distribuidor, o eixo de balancins ou o carburador. No entanto, outra razão para isso pode ser as velas de ignição mal apertadas ou quebradas.
O Tio
Após construir o carro, você precisa levá-lo para inspeção. Mas, antes disso, você precisa progredir na história do jogo. Se você leu o bilhete na geladeira e construiu o carro (ou pelo menos montou o banco do motorista), seu tio aparecerá na quinta-feira (se você começou a construir o carro na terça-feira).
Quando ele aparecer, uma van azul vai estar estacionada fora da casa dele. Isso significa que você pode bater na porta dele e ele lhe dará as chaves da van. Então, você poderá dirigi-la até ir dormir, quando ele a levará de volta. Se você terminou de construir o carro, dormiu a noite toda e o tio ainda não apareceu, então talvez seja bom fazer alguns trabalhos enquanto espera. Mais informações sobre isso abaixo, na seção "Os Trabalhos".
Segunda viagem
Após conseguir as chaves, você precisa fazer outra viagem. Teimo provavelmente já ligou para você e disse que o seu pedido foi entregue. Se não, então faça alguns trabalhos e espere até que Teimo ligue para você.
Primeiro, ligue a van. Vire a chave de ignição e segure o tempo necessário até ela ligar. Desengate o freio de estacionamento passando o cursor sobre ele e segurando Predefinição:Key. Ao dirigir, certifique-se de estar com o cinto de segurança afivelado. Não se esqueça de levar a lata de diesel (em caso de emergência) e algumas comidas e bebidas em sua viagem.
Siga pela estrada principal como faria durante a abordagem terrestre e vire à direita na primeira interseção. Continue na estrada de terra até encontrar asfalto, não pegue nenhuma saída da estrada principal. Assim que chegar ao asfalto, vire à direita até chegar à rodovia e, em seguida, vire à direita novamente. Acelere até 80 km/h - esse é o limite de velocidade para a van e o caminhão (conforme indicado por um adesivo na janela traseira), mesmo que seja 100 km/h para o Satsuma. Se você dirigir mais rápido em um posto de controle policial, será multado. Pegue a primeira saída, que levará você à cidade e à loja.
A rota alternativa está em azul. Essa rota é um pouco mais lenta, mas é mais segura porque a maior parte do caminho é feita na rodovia. Vire à esquerda na primeira interseção e, em seguida, quando chegar à interseção em quatro vias, vire à esquerda novamente. Quando chegar à rodovia, vire à direita.
Primeiro, vá até a loja e pague pelo seu pedido. Abasteça a van com diesel e certifique-se de pagar por isso. Compre qualquer outra coisa que você queira na loja enquanto estiver lá.
Agora, você pode voltar para casa da mesma forma. Tire tudo da van, pois ela desaparecerá na manhã seguinte.
História
A história do tio é um grande jogo de espera. Quando você pega as chaves e dirige a van por um dia, o tio desaparece e reaparece após uma semana. Então, você também só pode dirigir por um dia antes que ele vá embora. E na semana seguinte, ele reaparece e lhe dá as chaves do caminhão.
Durante essa espera, você deve ganhar dinheiro fazendo alguns trabalhos. Mais informações sobre isso na seção 'Os Trabalhos' abaixo.
Caminhão
Após duas semanas desde o seu encontro inicial com o Tio, ele aparecerá na mesa do lado de fora sem sua van. Ele lhe dirá que foi pego em alta velocidade e perdeu sua carteira de motorista. Em seguida, ele lhe dará as chaves do Gifu - um antigo caminhão de tanque séptico. A van agora pode ser encontrada do lado de fora da Lindell inspection shop para ser levada e usada livremente.
Os Trabalhos
Para fazer a inspeção do seu carro, você precisa trocar os pneus, para o qual precisa de dinheiro, que pode ser obtido fazendo trabalhos. Aqui está uma tabela com alguns dos trabalhos que você pode fazer em Peräjärvi:
Trabalho | Requisitos | Custo | Localização | Disponibilidade | Repetível? | Pagamento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Levar comida para a vovó | Armadilha para peixes, sande | Grátis | Loppentie, sul | Diariamente, 8:00-16:00 | Sim | Até 1000 MK | |
Açúcar/salsichas/leite | Até 238 MK/viagem | Sim | Até ~450 MK/viagem | ||||
Fabricar e entregar kilju | Balde, açúcar, fermento, suco | Inicialmente 310 MK,
depois 51 MK/lote |
Loppentie, leste | Diariamente, 6:00-22:00 | Sim | 170 MK/garrafa | |
Cortar e entregar lenha | Trator, reboque, machado, pilha de lenha, lenha | Grátis | Loppentie, leste | Diariamente, 6:00-22:00 | Sim | 3200 MK | |
Entregar propagandas | Veículo motorizado | Grátis | Cidade de Peräjärvi | Sextas-feiras, 10:00-20:00 | Sim | Até 700 MK | |
Entregar fardos de feno | Trator, reboque, caixa de cerveja (recomendado) | Grátis | Peräjärventie | Diariamente, o dia todo | Não | 3500 MK | |
Entregar a colheitadeira | Todos os fardos de feno entregues, [[Arvo-Al | Colheitadeira | Grátis | Peräjärventie | Diariamente, o dia todo | Não | 1500 MK |
Levar um bêbado para casa | Veículo motorizado (exceto caminhão, trator, ciclomotor) | Grátis | Cidade de Peräjärvi | Algumas noites, 2:00 | 5-6 vezes | 50-1300 MK | |
Ajudar um bêbado a se mudar | Um bêbado levado para casa pelo menos 5 vezes, van | Grátis | Cidade de Peräjärvi | Diariamente, 6:00-22:00 | Não | 4000-6000 MK | |
Colher morangos | Nenhum | Grátis | Rykipohja | Diariamente, 6:00-20:00 | Sim | 40 MK/caixa | |
Esvaziar tanques sépticos | Gifu | Grátis (custos de combustível) | Vários locais | Diariamente, o dia todo | Sim | 1200 MK/tanque | |
Rebocar carros danificados | Gifu ou trator | Grátis (custos de combustível) | Vários locais | Diariamente, o dia todo | 5 carros | 1200-4200 MK |
Este é o fim do guia. Agora você pode jogar o jogo como quiser. Não morra e divirta-se!