My Summer Car Wiki em Português
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Guide poster

Guia do My Summer Car: Electric Boogaloo

LMB = BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE
RMB = BOTÃO DIREITO DO MOUSE
Parabéns! Você acabou de comprar My Summer Car, começou o jogo e... agora o que fazer? Bem, não se preocupe, porque este guia inclui tudo o que você precisa saber sobre este jogo.

O Começo

Antes de começar a jogar o jogo, você deve assistir outras pessoas jogando primeiro. Isso ajudará você a se familiarizar com o jogo e suas mecânicas. Este jogo é notoriamente difícil e frustrante, mas com certeza você pode pegar o jeito.

Mecânicas do jogo

Player attributes

Atributos do jogador

O esquema de controle deste jogo pode ser confuso. Dê uma olhada no menu de configurações e altere os controles se quiser.

Por padrão, a tecla Predefinição:Key é sua melhor amiga neste jogo. A maioria das ações, como comer comida, são ativadas ao usar essa tecla, já que a tecla Predefinição:Key geralmente apenas pega o item. No entanto, você precisa pressionar a tecla Predefinição:Key para abrir portas e apertar botões dentro do carro.

Você pode notar o painel de atributos do jogador no canto superior esquerdo da tela. Ele mostra se você escolheu a opção de morte permanente ao iniciar o jogo, o dia da semana, seu dinheiro e, o mais importante, suas necessidades.

A sede pode ser reduzida abrindo a torneira com a tecla Predefinição:Key e bebendo água inclinando-se sobre ela usando a tecla Predefinição:Key. Quando você não está em casa, você pode beber cerveja (mas se beber demais ficará bêbado), leite ou você pode encontrar um dos vários poços de água localizados pelo mapa.

A fome é reduzida ao comer qualquer comida, embora a comida mais eficiente seja um pacote de salsichas. Chips também cumprem bem o papel, no entanto, elas aumentam a sede.

O estresse pode ser reduzido ao pressionar repetidamente o botão de palavrão Predefinição:Key, fumando cigarros e estando na sauna, embora esta última não seja recomendada, pois é lenta e representa um perigo de incêndio.

A urina aumenta quando você bebe. Você pode urinar pressionando a tecla Predefinição:Key. Faça isso apenas do lado de fora, no banheiro ou na sala do chuveiro, porque urinar dentro de casa criará poças permanentes de xixi puro e nojento.

A fadiga aumenta ao longo do dia. Quanto mais fatigado você estiver, mais tempo irá dormir. Antes de dormir, desconecte o telefone clicando na tomada do telefone, pois um cara bêbado pode ligar à noite e pedir para você levá-lo para casa. Você nem mesmo pode fazer isso no início do jogo. Para dormir, segure a tecla Predefinição:Key por alguns segundos enquanto olha para a cama.

A sujeira não é tão importante, já que o único efeito que causa são moscas zumbindo ao seu redor. Para se limpar, use o chuveiro, clicando primeiro na grande manopla e depois na pequena manopla da torneira.

Os atributos de sede, fome, estresse e urina ficam vermelhos e param de aumentar quando preenchem toda a barra. Embora não haja uma maneira de ver isso, eles se enchem até o equivalente a 1,5 vezes a barra. Então, você irá morrer. A fadiga não fica vermelha quando preenche toda a barra, e quando preenche 1,5 vezes a barra, você começará a desmaiar. Além das moscas, não há consequência em não ficar de olho na sua barra de sujeira.

Você só pode salvar o jogo no seu banheiro ou em um banheiro externo. Basta chegar até eles e pressionar 'salvar e sair'. Note que isso avançará o tempo para a próxima hora cheia.

Indo a lugares

Peräjärvi map

O mapa. Você mora em Kesselinperä, a loja está em Peräjärvi.

Quando você começa um novo jogo, você aparece em sua casa. Quando você sai, verá o corpo do seu carro em projeto, o Satsuma. Antes de poder construí-lo, você precisa ir para a loja, que fica na cidade de Peräjärvi. Dê uma olhada no mapa à direita. Você mora na extremidade da península Kesselinperä. Um longo caminho, não é?

Os únicos três veículos disponíveis desde o início são sua moto, Jonnez ES, seu trator, o Kekmet, e seu barco.

A Jonnez pode atingir até 80 km/h, já que o personagem jogador o modificou, no entanto, você precisa usar um capacete que obstrui a visão (a menos que você queira ficar cego ao ser atingido por uma abelha quando estiver acima de 72 km/h), há pouco ou nenhum espaço para carregar itens e é muito difícil de dirigir no teclado sem tombar.

O trator tem um para-brisa (não é necessário usar capacete), bastante espaço para itens (ainda mais se você acoplar o reboque). No entanto, é muito lento.

O barco pode levá-lo ao cais de Peräjärvi mais rápido do que qualquer outro veículo, porque na água você pode viajar em linha reta, em vez de contornar o lago pelas estradas de terra. Infelizmente, também possui suas falhas: os itens podem cair no lago se você sobrecarregar o barco com eles, e a caminhada dos cais até a loja é bastante longa (a menos que você leve a Jonnez com você).

Antes de sair, coloque a bateria padrão (localizada no canto traseiro direito da garagem) ao lado do carregador de bateria. Ela começará a carregar. Isso irá economizar dinheiro no longo prazo.

Primeira jornada

Agora que você conhece os veículos e seus prós e contras, você precisa fazer a primeira jornada. Existem várias abordagens para isso, mas apenas as duas melhores são fornecidas.

Abordagem terrestre

Tractor approach

Mapa para a abordagem com o trator

Kekmet

Kekmet 502

Kekmet controls

1. Aceleração manual 10. Pedal da embreagem
2. Pedais de freio 11. Interruptor de luz
3. Pedal do acelerador 12. Medidor de combustível
4. Bloqueio de diferencial 13. Medidor de temperatura
5. Alavanca de marcha 14. Ignição
6. Seletor de faixa 15. Medidor RPM/horas
7. Hidráulica dianteira 16. Sem função
8. Hidráulica traseira 17. Sem função
9. Freio de mão 18. Sem função

A abordagem terrestre é a mais simples das duas. Sim, o trator é lento, mas confiável, (em certa medida) eficiente e tem muito espaço para itens.

Quando você entrar na cozinha, a casa do seu tio é visível pela janela. Em uma mesa fora de sua casa, há um presente de Natal. Abra-o com Predefinição:Key e pegue o dinheiro do presente com Predefinição:Key. Não beba a bebida alcoólica ou você ficará MUITO bêbado. Logo depois, há um galpão de madeira. Seu trator está guardado lá. Puxe um pouco a aceleração manual e então ligue o motor. Desengate o freio de estacionamento. O trator tem uma faixa de marchas baixa e uma faixa de marchas alta. É recomendado usar apenas as marchas altas, a menos que você esteja realmente preso em algum lugar ou puxando algo ao subir colinas muito íngremes, como a que leva até a casa abandonada (mais sobre isso depois). Engate o reboque do trator recuando até ele. No galpão de madeira, há uma lata de diesel preta que você precisa colocar no seu reboque.

Se você escolher essa abordagem, você pode levar alguns itens para facilitar sua jornada. Você deve levar uma caixa de cerveja e um pacote de linguiças (ou este último é encontrado na geladeira). Tome cuidado, no entanto, leite, linguiças, pizza e macarrão expiram se deixados fora da geladeira por muito tempo. Você também deve ir à garagem e abrir o catálogo de peças. Você deve encomendar o medidor de mistura de combustível e o conjunto de catraca, que facilitarão sua vida. Uma carta aparecerá quando você fizer o pedido, pegue-a e coloque-a no reboque.

Em seguida, dê uma olhada nos quatro pistões nas prateleiras da garagem. Se alguns estiverem mais escuros do que os outros, anote quais pistões estão escuros. Em seguida, pegue a lata verde de diesel e coloque-a no reboque.

Agora você está pronto para ir. Siga a estrada de casa e vire à esquerda nas duas primeiras junções, depois siga em frente até chegar à oficina do Fleetari.

Há uma maneira alternativa de ir lá usando os trilhos da ferrovia. No entanto, é um risco, já que o trem pode vir a qualquer momento e matar você ou forçá-lo a ficar preso no pântano ao lado dos trilhos.

Ao chegar na oficina do Fleetari, você encontrará um muscle car preto com uma pintura única estacionado em sua garagem. Entre e você será recebido por o proprietário da oficina. À direita, há uma prateleira com as peças. Compre essas peças:

Fleetari Repair Shop

Oficina do Fleetari

Oficina do Fleetari
Peça Qtd. Preço
Alternador 1 425mk
Junta do cabeçote 0-1 329mk
Pistões 0-4 0-1396mk
Motor de partida 1 295mk
Total: 720-2445mk

Segunda viagem

Compre apenas os pistões com os números que você anotou. Não compre uma junta de cabeçote se estiver comprando muitos pistões novos e não recebeu muito dinheiro do presente anteriormente.

Em seguida, coloque essas peças no trailer do trator e continue dirigindo. Vire à esquerda e atravesse a pequena ponte, depois suba a colina e vire à direita bruscamente. Você chegará à fazenda abandonada. Use os garfos do trator para quebrar a porta, suba as escadas até o sótão e vire à direita. Há um ninho de vespas, porém, se você se mantiver perto da parede, as vespas não vão te atacar. Logo você encontrará um colchão e sobre ele - quatro rodas de carro. Pegue as rodas e jogue-as pela janela antes de pular você mesmo. Coloque as rodas no trailer e saia. Você vai querer substituir os pneus em breve, dois deles começam com 1% de condição. Você pode comprar pneus novos levando as rodas para a oficina de reparos e usando o folheto de serviços.

Em seguida, continue dirigindo na direção que você foi para chegar à fazenda. Não vire em nenhuma rua, continue em frente até chegar à cidade. Continue em frente até chegar ao posto de gasolina e à loja. Agora, pegue a carta e coloque-a na caixa de correio. Essas peças serão entregues na loja em alguns dias e custarão 908mk para comprar. Em seguida, entre na loja e compre esses itens:

Teimo's Shop

Loja do Teimo

Teimo's shop
Item Quant. Preço
Correia do alternador 1 295mk
Bateria 0-1 0-495mk
Fluido de freio/embreagem 3 105mk
Cigarros 1 13.95mk
Lâmpada 2 55.90mk
Óleo do motor 1 149mk
Filtro de óleo 1 59mk
Salsichas 12 131.40mk
Caixa de velas de ignição 1 99mk
Total: 908.25-1403.25mk

Se você tiver menos de 1500mk, ou se colocou a bateria para carregar anteriormente, então não compre a bateria. A bateria antiga funcionará bem. Além disso, você deve reservar pelo menos 708mk para depois.

Após pagar, coloque a sacola de compras, o óleo do motor e a bateria (se você comprou uma) no trailer do trator. Em seguida, vá até a bomba de diesel preta e abasteça o trator. Abra a tampa de combustível rolando o mouse. Em seguida, encha o jerrycan preto com diesel e o jerrycan verde com gasolina. Abra as tampas com Predefinição:Key. Entre na loja de conveniência e pague pelo combustível no caixa.

Depois, volte para casa pelo mesmo caminho, mas sem passar pela fazenda abandonada. Ao voltar para casa, coloque as peças do carro compradas, rodas, jerrycans, óleo do motor e (possivelmente) a bateria na garagem, e leve a sacola de compras para a despensa, acessível pela cozinha. Abra-a segurando Predefinição:Key. Coloque os alimentos na geladeira para evitar que estraguem. Pressione Predefinição:Key para pegar os cigarros. Agora você pode fumá-los segurando Predefinição:Key. Leve a correia do alternador, o filtro de óleo, o óleo do motor, as caixas de lâmpadas, a caixa de velas de ignição e o fluido de freio para a garagem (você pode fazer isso se inclinando pela parede usando Predefinição:Key).

Agora, se estiver tarde, vá dormir e no dia seguinte você poderá montar o carro. Veja aqui para mais informações.

Abordagem aquática

Boat approach

Mapa para a abordagem aquática

Boat

Barco

Jonnez ES

Jonnez ES

Se você não quiser lidar com o trator, escolha a abordagem aquática.

No entanto, a maior desvantagem de usar o barco é que os píeres em Peräjärvi estão bastante distantes da loja, então você precisa levar sua motoneta.

Quando sair, você pode notar uma trilha de terra que vai até o lago. Lá está localizado o barco.

Mas antes, você precisa ir para a casa do seu tio, que é visível pela janela da cozinha. Em uma mesa do lado de fora de sua casa, há um presente de Natal. Abra-o com Predefinição:Key e pegue o dinheiro do presente com Predefinição:Key. Não beba a bebida alcoólica ou ficará muito bêbado.

Em seguida, você pode pegar um pacote de cerveja se quiser facilitar a jornada. Você também deve ir à garagem e abrir o catálogo de peças. Você precisa encomendar o medidor de mistura de combustível e, opcionalmente, o conjunto de catraca, que facilitará a instalação das peças do carro. Uma carta aparecerá quando você fizer o pedido; pegue-a e coloque-a no bagageiro da motoneta (dicas para isso serão dadas mais adiante). Dê uma olhada nos quatro pistões nas prateleiras da garagem. Se alguns estiverem mais pretos do que os outros, anote os números dos mais escuros. Em seguida, pegue o jerrycan verde e coloque-o no barco.

A última coisa que você precisa é da motoneta. Ela será útil se você não quiser andar para levar seus itens um por um. Se você quiser conduzi-la, pressione o suporte lateral para levantá-la e monte na moto. Entre no modo de direção com Predefinição:Key. Pressione e segure a tecla Predefinição:Key para inclinar para a esquerda e, em seguida, pressione Predefinição:Key na torneira de combustível para girá-la para baixo. Isso permitirá que você ligue a motoneta. Não pressione Predefinição:Key, pois isso fará com que a motoneta use o tanque de combustível de reserva, o que não permitirá seu uso posterior em caso de emergência. Finalmente, pressione o pedal de partida quantas vezes forem necessárias para ligar o motor da motoneta. Pressione o interruptor à direita se quiser desligar o motor.

Fuel tap

Torneira de combustível na posição "OFF"

A motoneta possui um bagageiro, que é útil para transportar uma pequena quantidade de itens. No entanto, eles podem cair. Você também pode carregar itens nas mãos enquanto a conduz. Para fazer isso, ligue o motor e coloque o item no bagageiro da motoneta ou no chão (se for maior). Em seguida, pegue o item e dirija com ele nas mãos. Ao combinar esses dois métodos, você pode carregar dois itens menores no bagageiro e um maior nas mãos.

Antes de sair, coloque a bateria original (localizada no canto traseiro direito da garagem) ao lado do carregador de bateria. Ela deve começar a carregar. Isso economizará dinheiro a longo prazo.

Conduza a motoneta até o barco e coloque-a dentro. Tenha cuidado para não deixá-la cair devido à física maluca. Para ligar o barco, puxe o pedal de partida quantas vezes forem necessárias. Certifique-se de que ele esteja em ponto morto quando iniciar. As marchas do barco não podem ser controladas com os botões do teclado; em vez disso, você deve pressionar Predefinição:Key ou Predefinição:Key na alavanca de marchas. Você pode desligar o motor pressionando o botão vermelho.

Antes de mais nada, navegue mirando a ilha no meio do lago. Você pode querer ir até lá depois, mas, para esta jornada, não deve. Quando você se aproximar, começará a ver a costa arenosa do lago em Peräjärvi. Aponte para a extremidade esquerda dela e logo verá os píeres.

Após sair do barco, segurando a carta, dirija a motoneta até a estrada de asfalto, vire à esquerda e depois novamente à esquerda. A loja é um prédio amarelo com as palavras Teimon Kauppa (loja do Teimo) escritas nele. Coloque a carta na caixa de correio. Essas peças serão entregues à loja em alguns dias e custarão 908mk para comprar. Em seguida, entre na loja e compre os seguintes itens:

Teimo's Shop

Loja do Teimo.

Loja do Teimo
Item Qtde. Preço
Correia do alternador 1 295mk
Bateria 0-1 0-495mk
Fluido de freio 3 105mk
Cigarros 1 13.95mk
Lâmpada 2 55.90mk
Óleo de motor 1 149mk
Filtro de óleo 1 59mk
Salsichas 12 131.40mk
Caixa de velas de ignição 1 99mk
Total: 908.25-1403.25mk

Se você tiver menos de 1500mk ou já tiver colocado a bateria para carregar, então não compre a bateria. A bateria antiga funcionará bem. Além disso, você deve deixar pelo menos 708mk para depois.

Após pagar, leve a sacola de compras, óleo de motor, combustível para dois tempos e a bateria (se você comprou uma) para o barco com a motoneta. Faça viagens repetidas, se necessário. Depois disso, pegue o galão e vá até a bomba de gasolina verde para abastecê-lo. Abra a tampa com Predefinição:Key. Certifique-se de pagar o combustível dentro, caso contrário, Teimo irá ligar para você e ameaçar chamar a polícia.

Quando finalmente voltar ao barco, abra a tampa do combustível girando o mouse. Use o combustível para dois tempos para encher o tanque de combustível quase vazio do barco. Organize os itens no barco para que não caiam.

Se você perceber que um item está caindo lentamente, pare de acelerar, coloque o câmbio em ponto morto e saia do modo de direção o mais rápido possível. Coloque o item em um local melhor. Se um item cair, não haverá como recuperá-lo e provavelmente você precisará tentar novamente desde o início.

Siga a costa à esquerda do píer, passe por uma cabana de madeira e algumas estradas que levam ao lago até encontrar um rio. Em seguida, entre nele e pare em um píer ao lado de uma pequena ponte. Saia do barco e, de preferência com a motoneta, vá para a direita até a oficina mecânica. Você pode identificá-la claramente das outras construções devido a um carro esportivo estacionado na entrada.

Entre e você será recebido por o proprietário da oficina. À direita, há uma prateleira com as peças. Compre as seguintes peças:

Fleetari Repair Shop

Oficina de reparo do Fleetari.

Oficina de reparo do Fleetari
Peça Qtde. Preço
Alternador 1 425mk
Junta do cabeçote 0-1 329mk
Pistons 0-4 0-1396mk
Motor de partida 1 295mk
Total: 720-2445mk

Compre apenas os pistões com os números que você anotou. Não compre uma junta do cabeçote se estiver comprando muitos pistões novos e não tiver recebido tanto dinheiro do presente anteriormente. Além disso, você deve deixar pelo menos 708mk para mais tarde.

Em seguida, leve as peças para o barco. Depois disso, pegue uma caixa de cerveja e, ao ligar o motor, carregue-a enquanto dirige na direção oposta ao píer. Atravesse a ponte e suba a colina, depois vire bruscamente à direita. Você encontrará uma fazenda abandonada.

Use a caixa de cerveja para quebrar as portas, suba as escadas até o sótão e vire à direita. Há um ninho de vespas, no entanto, se você se encostar na parede, as vespas não vão atacar você. Logo você encontrará um colchão e, nele, quatro rodas de carro. Pegue as rodas e jogue-as pela janela, antes de pular você mesmo. Coloque as rodas no barco e vá embora. Em breve, você precisará substituir os pneus, dois deles começam com 1% de condição.

Depois disso, vire o barco e vire à esquerda quando sair do rio. Siga vagamente a costa, não entre no golfo dos pântanos. Aponte para a península e siga sua costa até chegar ao seu píer em casa.

Quando finalmente voltar para casa, leve as peças de carro compradas, rodas, galões, óleo de motor e (possivelmente) a bateria para a garagem e leve a sacola de compras para a despensa, acessível pela cozinha. Abra-a segurando Predefinição:Key. Coloque os itens alimentares na geladeira para evitar que estraguem. Pressione Predefinição:Key para pegar os cigarros. Agora você pode fumá-los segurando Predefinição:Key. Leve a correia do alternador, filtro de óleo, óleo de motor, caixas de lâmpadas, caixa de velas de ignição e fluido de freio para a garagem (você pode fazer isso inclinando-se através da parede usando Predefinição:Key).

Agora, se estiver tarde, vá dormir e no dia seguinte você poderá montar o carro. Consulte aqui para isso.

O Carro

Seu carro projeto - o Satsuma AMP - aparece do lado de fora da sua garagem como uma carroceria vazia. As peças reais do carro estão localizadas na garagem. Você precisará montá-lo do zero. Pode ser confuso, pois nem todos sabem onde as peças do carro devem ser colocadas. E os tamanhos das chaves de boca são um jogo de adivinhação se você está jogando isso pela primeira vez. Este guia dirá exatamente o que fazer para fazer o carro funcionar.

Como funciona

Spanner set (open)

Conjunto de chaves de boca

Pegue uma peça do carro com Predefinição:Key e passe o mouse sobre o local onde ela deve ser instalada. Um Predefinição:Icon aparecerá, indicando que você pode instalá-la com sucesso com Predefinição:Key. Se a peça estiver solta, passar o mouse sobre ela fará o Predefinição:Icon aparecer. Pressionar Predefinição:Key sobre ele removerá a peça. Para apertar, primeiro abra o conjunto de chaves de boca (ou conjunto de catraca, se comprado) com Predefinição:Key, em seguida, pressione Predefinição:Key e Predefinição:Key para alternar entre o modo de ferramenta e o modo normal. No modo de ferramenta, você pode usar Predefinição:Key para selecionar uma chave de boca. Ao passar o mouse sobre parafusos do mesmo tamanho da chave de boca, eles ficarão verdes. Rolando o scroll para cima, você os apertará, rolando para baixo, você os afrouxará. Saia do modo de ferramenta quando estiver pronto para montar outra peça.

Este é um exemplo de tabela de guia de montagem do carro:

Parafusos Qtde. + Peça Local Observações
1x5*

2x6

3 Exemplo Em algum lugar Consulte a seção 'ajustes' abaixo do guia de montagem do carro para saber como instalá-los

* Compartilhado com outra peça de exemplo, instale-a antes de apertá-los

Isso significa que 3 dessas peças de exemplo devem ser instaladas em algum lugar, e cada uma delas possui 3 parafusos - 2 parafusos de tamanho 6 e 1 parafuso de tamanho 5. O parafuso de tamanho 5 é compartilhado com outra peça de exemplo, então você precisa instalar aquela peça primeiro antes de apertar esse parafuso específico. Essa peça de exemplo também precisa de ajuste, portanto, você deve ver a seção 'ajustes' abaixo do guia de montagem do carro.

Preparação

Primeiro, vá para a sua cozinha. Dê uma olhada em um aviso na geladeira. Leia-o, ele lhe dará algumas informações sobre o jogo.

Em seguida, vá para a garagem e organize as peças como você quiser. Não há regras sobre como tudo deve parecer neste jogo, então você pode mudar tudo para que fique como você quiser.

Você pode empurrar o carro para dentro da garagem (no entanto, isso é muito mais fácil se você fizer isso depois de montar as rodas).

Satsuma engine build guide

Guia visual de montagem apenas do motor. Clique para ampliar.

Montagem

Parafusos Qtd. + Parte Local Observações
Chassis
4x10 Sub chassi Parte inferior do compartimento do motor
4x9 Caixa de direção Na parte traseira do sub chassi
2x8 Coluna de direção Da caixa de direção para o interior
2x10 2 Braços de suspensão Compartimento das rodas dianteiras esquerda e direita
1x12 2 Fusos Nos braços de suspensão
1x12* 2 Hastes de direção Ao lado dos braços de suspensão Precisa de ajuste manual, veja Hastes de direção na seção 'ajuste' abaixo

* Compartilhado com amortecedores, instale-os antes de apertar

1x14* 2 Freios a disco Nos fusos * Compartilhado com semi-eixos, instale-os antes de apertar
1x14*

3x9**

2 Semi-eixos Dentro dos freios a disco * Compartilhado com freios a disco

** Compartilhado com a caixa de câmbio, mas não importa se você apertá-los agora

1x12*

3x10

4x9

2 Amortecedores Em cima dos fusos * Compartilhado com as hastes de direção
2x12 2 Braços de apoio Compartimento das rodas traseiras esquerda e direita
Nenhum 2 Molas Em cima dos braços de apoio.
1x12

2x6

2 Amortecedores Em cima dos braços de suspensão
1x14 2 Freios a tambor Nos braços de suspensão
4x13 4 Rodas Nos freios a disco / freios a tambor
Motor (Bloco)
Nenhum Virabrequim Parte inferior do bloco
2x9 3 Buchas principais No virabrequim
2x7 4 Pistões Do virabrequim até o topo do bloco
Nenhum Junta de cabeçote No topo do bloco
10x7 Cabeçote do cilindro No topo da junta de cabeçote
5x8 Coletor de escape Lateral do cabeçote do cilindro
2x10 Bloco Fixar ao guincho do motor
  • Coloque o bloco do motor no chão, com os coletores voltados para o guincho.
  • Baixe o guincho para alinhá-lo com as duas pequenas ranhuras.
  • Se feito corretamente, os parafusos aparecerão. Parafuse o bloco.
  • Levante o guincho e continue trabalhando no motor.
5x8 Eixo balancim No topo do cabeçote do cilindro Necessita de ajuste manual, veja Eixo balancim na seção de 'ajustes' abaixo
6x7 Tampa do eixo balancim No topo do eixo balancim Precisa ser preenchido, veja a seção de 'fluidos' abaixo
SPW* 4 Velas de ignição Lateral do cabeçote do cilindro Devem ser retiradas da caixa de velas de ignição

* Chave de vela de ignição, do conjunto de chave

2x5 Comando de válvulas Buraco no lado esquerdo do bloco
1x10 Engrenagem do comando de válvulas Na extremidade do comando de válvulas Necessita de ajuste manual, veja Engrenagem do comando de válvulas na seção de 'ajustes' abaixo
Nenhum Corrente de distribuição Na engrenagem do comando de válvulas e no virabrequim
6x6 Tampa de sincronização Na corrente de distribuição
5x7 Bomba d'água Na tampa de sincronização
4x7 Polia da bomba d'água Na bomba d'água
1x11 Polia do virabrequim No virabrequim
1x7

1x10

SDR*

Alternador Acima da polia do virabrequim Requer ajuste manual, veja Alternador na seção 'ajustes' abaixo

* Chave de fenda

Nenhum Correia do alternador No alternador e nas polias
SDR* Distribuidor Lateral da cabeça do cilindro, perto das velas de ignição Requer ajuste manual, veja Distribuidor na seção 'ajustes' abaixo

* Chave de fenda

Nenhum Chapa do motor Em oposição ao alternador no bloco
2x7

1x5*

Motor de partida Na chapa do motor * Aparece apenas após a fiação, veja a seção 'fiação' abaixo
6x7 Volante Na chapa do motor
Nenhum Placa de pressão da embreagem Na capa da embreagem
Nenhum Disco de embreagem Na capa da embreagem
6x6 Conjunto de embreagem No volante
8x7

1x13

Cárter de óleo Na parte inferior do bloco
6x7*

1x10

Câmbio Na parte inferior do bloco * Os 4 primeiros são compartilhados com a tampa de inspeção, instale-a antes de apertar
4x7* Tampa de inspeção No câmbio * Compartilhada com o câmbio
7x6 Engrenagem de transmissão Na caixa de câmbio
4x8 Carburador Acima dos coletores de escape Necessita de ajuste manual, consulte Carburador na seção 'afinação' abaixo
2x6 Filtro de ar No carburador
HND* Filtro de óleo Frente do bloco * Gire manualmente para cima
2x7 Bomba de combustível Ao lado do filtro de óleo
3x11 Bloco Monte o motor na subestrutura
  • Mova cuidadosamente o guindaste para o carro, sem balançá-lo ou a peça cairá.
  • Abaixe o motor para alinhá-lo com três parafusos de tamanho 11 na subestrutura.
  • Aperte-os com parafusos e, em seguida, solte os dois parafusos de tamanho 10 do guindaste.
  • Coloque o guindaste de motor de volta em seu lugar.
Motor (Outros)
2x8 Elétrica Das velas ao compartimento do motor
1x8 Filtro de combustível Da bomba de combustível ao compartimento do motor
4x7 Radiador Frente do compartimento do motor Precisa ser completado, consulte Líquido de arrefecimento do radiador na seção 'fluidos' abaixo
SCR* 3 Tubos de Mangueira do radiador Do radiador para o bloco * Chave de fenda. Mangueiras 1 e 3 - dois parafusos, mangueira 2 - um parafuso
1x9*

2x8

Cilindro mestre da embreagem Traseira do compartimento do motor Precisa ser completado, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo

* No pedal da embreagem no interior

2x7 Forro da embreagem Do cilindro mestre à caixa de câmbio Um parafuso no cilindro mestre e um na caixa de câmbio

Os parafusos só podem ser apertados com uma chave inglesa

1x9*

2x8

Cilindro mestre do freio Traseira do compartimento do motor Precisa ser preenchido, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo

* No pedal de embreagem no interior

2x7 Revestimento da embreagem Do cilindro mestre para a caixa de câmbio Um parafuso no cilindro mestre e um na caixa de câmbio

Os parafusos só podem ser apertados com uma chave de boca

1x9*

2x8

Cilindro mestre de freio Traseiro do compartimento do motor Precisa ser preenchido, consulte Fluido de freio e embreagem na seção 'fluidos' abaixo

* No pedal de freio no interior

11x7 Revestimento de freio Do cilindro mestre para as rodas Sete parafusos no compartimento do motor, mais quatro em cada uma das rodas

Os parafusos só podem ser apertados com uma chave de boca

7x11

1x12*

Tanque de combustível Abaixo do porta-malas * Na linha de combustível
Nenhum Tubo de combustível De cima para dentro do tanque de combustível
3x7 Tubo de escape Dos coletores, sob todo o carro Um parafuso próximo ao tanque de combustível, mais dois nos coletores
1x7 Silenciador do escape Na extremidade do tubo de escape
3x5 Ligação da marcha Da caixa de câmbio para o interior Todos os parafusos estão localizados na caixa de câmbio.
2x8 Bateria Canto designado do compartimento do motor

+Parafusos aparecem após a fiação (veja abaixo). +NÃO deixe o parafuso negativo (preto) apertado sozinho. Isso pode iniciar um incêndio ou até mesmo eletrocutá-lo. +Aperte primeiro o parafuso positivo (vermelho) e só depois o parafuso preto.

Interior
1x10 Volante Na coluna de direção
3x6 Alavanca de marcha Em um relevo no meio do interior
4x8

1x5*

Freio de mão No mesmo relevo que a alavanca de marcha * Aperte por último ou o freio de mão se soltará sozinho.

Este parafuso está embaixo do carro. Você só pode apertá-lo com uma chave de boca.

4x9 2 Assentos dianteiros Parte dianteira do interior
2x9 Assento traseiro Parte de trás do interior
Nenhum Painel traseiro Espaço entre a janela e os assentos traseiros
2x10 Painel de instrumentos Sob o para-brisa dianteiro
2x6 Instrumentos do painel Espaço vazio no painel de instrumentos Parafusos localizados na caixa de luvas
2x7 Relógio do painel Formato de círculo vazio nos instrumentos
Nenhum Rádio Formato de retângulo vazio nos instrumentos
Exterior
4x6 Capô Sobre o compartimento do motor Pode ser aberto pressionando o travamento do capô na extremidade esquerda do painel de instrumentos
5x5 2 Para-lamass Nas laterais abaixo do capô
4x10 2 Portas Sobre as entradas para o interior
4x6 Tampa do porta-malas Sobre o porta-malas
2x8 2 Para-choques Na parte inferior dianteira e traseira do carro
2x6 Grade dianteira Parte dianteira do carro
2x7 2 Faroles Dois espaços na grade dianteira
Nenhum 2 Lâmpadas Nos faróis Devem ser retiradas da caixa de lâmpadas do carro
Nenhum 2 Luz traseiras Dois espaços na traseira
Nenhum 4 Calotas Nas rodas

```

Fluidos

Após montar o carro, você ainda precisa colocar os fluidos. Isso pode ser feito desenroscando as tampas dos reservatórios de fluido e enchendo-os. Não se esqueça de rosquear a tampa novamente após fazer isso.

Óleo do motor

Motor oil

Óleo do motor

O óleo do motor precisa ser colocado através da tampa do cabeçote. Pegue o óleo do motor que você comprou na loja e encha-o.

A condição do óleo do motor afeta o desempenho do seu carro, e um óleo de má qualidade também pode fazer com que o carro superaqueça. A qualidade (bem como a quantidade de óleo do motor) diminui ao longo do tempo, portanto, é bom substituir o óleo com frequência. Pressione Predefinição:Key na vareta de medição para verificar a cor do óleo. Quanto mais escuro o óleo, pior a qualidade. Se o óleo estiver consistentemente escurecendo, você deve substituir o filtro de óleo e o óleo.

Para trocar o óleo, desparafuse o parafuso de tamanho 13 no cárter para permitir que o óleo do motor escoe. Em seguida, rosqueie o parafuso novamente. Encha com novo óleo do motor e substitua também o filtro de óleo, pois ele pode ficar bastante sujo e piorar a qualidade do óleo.

Líquido de arrefecimento do radiador

Coolant

Líquido de arrefecimento

O líquido de arrefecimento é necessário para resfriar todo o motor do radiador. Ele pode ser comprado na loja do Teimo, no entanto, há um truque que irá economizar algum dinheiro.

Primeiro, vá até a cozinha, incline-se sobre a pia e beba MUITA água. Tanta água que a barra de urina fique vermelha e até mais. Apenas tenha em mente que sua bexiga irá estourar e você morrerá quando o nível de urina atingir o dobro da quantidade necessária para ficar vermelha. Em seguida, vá até o radiador, aponte para o orifício e pressione Predefinição:Key. Pode ser difícil urinar diretamente no orifício do radiador, mas continue tentando e bebendo mais água até que todo o tanque esteja cheio. Não há diferenças negativas entre usar urina e líquido de arrefecimento.

Fluido de freio e embreagem

Brake fluid

Fluido de freio

Os cilindros mestre de freio e embreagem precisam ser preenchidos com fluido de freio. Serão necessárias duas garrafas e meia, mas possivelmente até mais, pois se você esqueceu de apertar alguma porca do revestimento de freio, o fluido irá vazar delas.

Gasolina

Gasoline

Galão de gasolina

O principal fluido que precisa ser colocado no carro é a gasolina. Pegue o galão de gasolina verde que você encheu, abra-o e despeje o combustível no tubo do tanque de combustível. Despeje todo o combustível no carro.


Sintonia

Predefinição:Main Algumas peças do carro precisam de ajuste manual após serem montadas.

Infográfico de sintonia (clique para ampliar)
Clique para ampliar

Hastes de direção

Steering rod

Hastes de direção

Para garantir que seu carro não desvie para o lado enquanto estiver dirigindo, você precisa ajustar as hastes de direção.

Depois de terminar de montar o chassi e parafusar as rodas, você precisa pegar uma chave de tamanho 14 (uma catraca não funcionará). Localize uma porca nas hastes de direção.

Primeiro, você precisa rolar para baixo até que a roda pare de se mover. Em seguida, role para cima 60 vezes. Isso centralizará a roda. Faça isso com ambas as rodas e seu carro seguirá em linha reta perfeitamente.


Eixo basculante

Rocker shaft

Eixo basculante

Você pode ajustar o eixo basculante após ligar o carro (consulte o guia visual).

No entanto, há uma maneira de fazer isso sem precisar ligá-lo. Primeiro, pegue a chave de fenda. Em seguida, role para baixo 20 vezes para afrouxar as válvulas (esses parafusos não ficam verdes ao passar o mouse sobre eles). Depois disso, role para cima 7 vezes. Repita isso para todas as válvulas.

Isso ajustará as válvulas tão soltas quanto possível sem fazer ruídos. Se você ouvir ruídos após ligar o motor, será necessário readjustar as válvulas. Observe que um distribuidor ajustado incorretamente também pode causar um som semelhante, embora seja mais agudo.


Engrenagem do eixo de comando

Camshaft alignment

Alinhamento visualizado da engrenagem do eixo de comando (clique para ampliar)

O ajuste da engrenagem do eixo de comando é muito simples. Depois de apertar a engrenagem, continuar rolando o mouse para cima fará com que ela gire. Há uma marca na engrenagem que precisa se alinhar com uma marca no virabrequim e no bloco do motor. Uma engrenagem do eixo de comando ajustada incorretamente pode causar danos graves ao motor.

Alternador

Alternator

Alternador

O alternador precisa ser ajustado ao colocar a correia do alternador. Ao colocar a correia do alternador, afrouxe o parafuso com uma chave de fenda e role o alternador para baixo com as mãos. Em seguida, coloque a correia. Após fazer isso, role o alternador para cima até parar de se mover e, em seguida, role para baixo 2 cliques. Isso evitará que a correia faça barulho e minimizará o desgaste.


Distribuidor

Distributor

Distribuidor

O distribuidor precisa ser ajustado para garantir que o motor tenha centelha suficiente. Da mesma forma que com os balancins, isso pode ser feito depois de ligar o carro (consulte o guia visual) ou antes - desparafusando-o dois cliques, rolando para baixo com as mãos até parar de se mover e, em seguida, rolando para cima 27 vezes.


Carburador

Carburator

Carburador

Com o medidor de mistura de combustível (que você deve ter encomendado), depois de montar o carro, você pode ligar o motor, pegar a chave de fenda e localizar um parafuso no carburador. Em seguida, você pode rolar para cima e para baixo até que o medidor mostre um número em torno de 14.9 (consulte o guia visual acima).

No entanto, há outra maneira de ajustar o carburador. Localize o parafuso e, em seguida, role para cima 44 vezes. Depois disso, role para baixo 7 vezes. Isso definirá a relação para 14.7 (embora o medidor AFR mostre 14.9). Essa é a melhor relação e garantirá a aprovação na inspeção. No entanto, se você já passou na inspeção e deseja uma relação melhor para potência e velocidade, role para baixo 17 vezes em vez de 7. Isso definirá a relação para 16.7 ou 13.1 no medidor.

Cabeamento

Wiring mess

Emaranhado de fios

Predefinição:Main

Após terminar de construir e ajustar seu carro, ainda é necessário conectar os eletrônicos. Isso pode ser feito pegando o emaranhado de fios e pressionando Predefinição:Key nos conectores.

Conector 1 Conector 2
Conector do chicote traseiroRear harness connector Tanque de combustível
(Tanque de combustível)
Conector do chicote traseiroRear harness connector Luz traseira esquerda
(Luz traseira)
Conector do chicote traseiroRear harness connector Luz traseira direita
(Luz traseira)
Conector dos faróis dianteirosHeadlights connector Farol esquerdo
(Farol, deve ser removido primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7)
Conector dos faróis dianteirosHeadlights connector Farol direito
(Farol, deve ser removido primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7)
Conector dos faróis dianteirosHeadlights connector Conector principal do chicoteMain harness connector
Conector principal do chicoteMain harness connector ReguladorRegulator
Conector principal do chicoteMain harness connector Terminal positivo
(Bateria)
Conector principal do chicoteMain harness connector Bobina de ignição
(Elétrica)
Conector principal do chicoteMain harness connector Conector do ventilador do radiador
(Radiador)
Caixa de fusíveisFusebox Painel de instrumentos 1
(Medidores do painel, medidor de temperatura/combustível)
Caixa de fusíveisFusebox Chave de ignição
(Coluna de direção)
Caixa de fusíveisFusebox Painel de instrumentos 2
(Medidores do painel, interruptores de emergência/acendedor de cigarros)
Conector do chicote do rádioRadio harness Rádio
(Rádio/CD player)
Conector do chicote do painelDash harness connector Interruptor de luz
(Medidores do painel, interruptores de limpador/luz de farol)
Conector do chicote do painelDash harness connector Medidor AFR
(Medidor de mistura de combustível, conecte-o quando obtiver e fixar o medidor)
Terminal positivo
(Bateria, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 8)
Motor de arranque
(Motor de arranque, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 5)
Terminal negativo
(Bateria, fixado com uma chave de fenda/torre de tamanho 8)
Conector de aterramento da bateria
(Motor de arranque, o parafuso dianteiro deve ser afrouxado primeiro com uma chave de fenda/torre de tamanho 7)
ReguladorRegulator Alternador
(Alternador)

Não deixe o terminal negativo da bateria apertado por si só. Fixe primeiro o terminal positivo e, somente depois, o negativo. Caso contrário, o carro pode pegar fogo ou você pode sofrer uma descarga elétrica.

Se precisar conectar algo posteriormente (possivelmente uma peça de reposição), desparafuse a bateria primeiro, ou você pode sofrer uma descarga elétrica.

Solução de problemas

Predefinição:Main

Se você montou o carro com sucesso e ele dá partida, além de conseguir dirigi-lo sem problemas, então você pode prosseguir para a próxima seção.

No entanto, se algo der errado, consulte este guia de solução de problemas:

O carro não emite nenhum som e não dá partida

Battery charger

Carregador de bateria com uma bateria nova, mas descarregada.

Isso pode ser causado por fiação ausente, um motor de arranque ausente/frouxo ou por uma bateria mal conectada (ou descarregada). Se você não comprou uma bateria nova, pegue a antiga e coloque-a no carregador de bateria na garagem. Se o ponteiro estiver todo o caminho para a direita, significa que a bateria está descarregada. Isso significa que você precisará economizar algum dinheiro e comprar uma bateria nova posteriormente.

O carro faz um barulho de partida, mas não liga

Rocker shaft (broken)

Eixo de balancins quebrado. Observe que algumas válvulas estão faltando.

Isso pode ser causado por vazamento de combustível/falta de combustível, velas de ignição soltas ou um eixo de balancins quebrado.

O carro liga, mas não permanece ligado

Isso pode ser causado por velas de ignição soltas ou falta de ajuste.

O carro faz um som estranho depois de dar partida

Existem muitos sons que peças quebradas/mal ajustadas podem produzir. Um distribuidor mal ajustado faz um ruído agudo. Uma correia do alternador, muito frouxa, produzirá um som de rangido. As válvulas do eixo de balancins fazem um som de clique se estiverem mal ajustadas. Um som de batida irregular vem da engrenagem do comando de válvulas, se não estiver alinhada. Este último especialmente danifica o carro, portanto, desligue o motor imediatamente se ouvir esse som. Todos esses problemas podem ser corrigidos, consulte a seção de ajuste acima.

O carro faz um som de tiro

Isso acontece se você não ajustar o carburador e deixar a mistura ar/combustível muito pobre.

Uma luz vermelha retangular aparece no painel

Essa é a luz de pressão do óleo. Ela acende quando a pressão do óleo está baixa. Quando o carro está desligado, isso é normal. Se o carro está ligado, isso indica que você tem um vazamento de óleo e deve consertá-lo antes de continuar dirigindo.

Uma luz vermelha circular aparece no painel

Essa é a luz do alternador. Ela acende quando o alternador não está produzindo mais energia do que o motor está usando. Isso é normal quando o carro está desligado. Se o carro está ligado e a luz ainda está acesa, mesmo quando você acelera, isso pode indicar que o alternador está quebrado, instalado incorretamente ou com problemas de fiação.

Sai fumaça branca do compartimento do motor

Sua junta do cabeçote quebrou ou está prestes a quebrar, ou seus coletores e tubo de escape estão faltando.

Sai partículas brancas do compartimento do motor e molha o para-brisa

Seu carro está superaquecendo. Diminua a velocidade ou desligue o carro e espere esfriar.

O carro continua puxando para a esquerda/direita sozinho

A causa disso pode ser suspensão danificada ou as rodas precisam ser alinhadas.

O carro não se move, embora as rodas estejam girando

Provavelmente você esqueceu de desengatar o freio de mão.

O carro é muito lento para dirigir/não ganha velocidade e apaga

Provavelmente você esqueceu de ajustar o distribuidor, o eixo de balancins ou o carburador. No entanto, outra razão para isso pode ser as velas de ignição mal apertadas ou quebradas.

O Tio

Uncle

Toivo Kesseli

Após construir o carro, você precisa levá-lo para inspeção. Mas, antes disso, você precisa progredir na história do jogo. Se você leu o bilhete na geladeira e construiu o carro (ou pelo menos montou o banco do motorista), seu tio aparecerá na quinta-feira (se você começou a construir o carro na terça-feira).

Hayosiko

Hayosiko Pace

Quando ele aparecer, uma van azul vai estar estacionada fora da casa dele. Isso significa que você pode bater na porta dele e ele lhe dará as chaves da van. Então, você poderá dirigi-la até ir dormir, quando ele a levará de volta. Se você terminou de construir o carro, dormiu a noite toda e o tio ainda não apareceu, então talvez seja bom fazer alguns trabalhos enquanto espera. Mais informações sobre isso abaixo, na seção "Os Trabalhos".

Segunda viagem

Van Journey

Mapa da segunda viagem e de todas as viagens posteriores até a loja. Rota alternativa em azul.

Após conseguir as chaves, você precisa fazer outra viagem. Teimo provavelmente já ligou para você e disse que o seu pedido foi entregue. Se não, então faça alguns trabalhos e espere até que Teimo ligue para você.

Primeiro, ligue a van. Vire a chave de ignição e segure o tempo necessário até ela ligar. Desengate o freio de estacionamento passando o cursor sobre ele e segurando Predefinição:Key. Ao dirigir, certifique-se de estar com o cinto de segurança afivelado. Não se esqueça de levar a lata de diesel (em caso de emergência) e algumas comidas e bebidas em sua viagem.

Siga pela estrada principal como faria durante a abordagem terrestre e vire à direita na primeira interseção. Continue na estrada de terra até encontrar asfalto, não pegue nenhuma saída da estrada principal. Assim que chegar ao asfalto, vire à direita até chegar à rodovia e, em seguida, vire à direita novamente. Acelere até 80 km/h - esse é o limite de velocidade para a van e o caminhão (conforme indicado por um adesivo na janela traseira), mesmo que seja 100 km/h para o Satsuma. Se você dirigir mais rápido em um posto de controle policial, será multado. Pegue a primeira saída, que levará você à cidade e à loja.

A rota alternativa está em azul. Essa rota é um pouco mais lenta, mas é mais segura porque a maior parte do caminho é feita na rodovia. Vire à esquerda na primeira interseção e, em seguida, quando chegar à interseção em quatro vias, vire à esquerda novamente. Quando chegar à rodovia, vire à direita.

Primeiro, vá até a loja e pague pelo seu pedido. Abasteça a van com diesel e certifique-se de pagar por isso. Compre qualquer outra coisa que você queira na loja enquanto estiver lá.

Agora, você pode voltar para casa da mesma forma. Tire tudo da van, pois ela desaparecerá na manhã seguinte.

História

A história do tio é um grande jogo de espera. Quando você pega as chaves e dirige a van por um dia, o tio desaparece e reaparece após uma semana. Então, você também só pode dirigir por um dia antes que ele vá embora. E na semana seguinte, ele reaparece e lhe dá as chaves do caminhão.

Durante essa espera, você deve ganhar dinheiro fazendo alguns trabalhos. Mais informações sobre isso na seção 'Os Trabalhos' abaixo.

Caminhão

Após duas semanas desde o seu encontro inicial com o Tio, ele aparecerá na mesa do lado de fora sem sua van. Ele lhe dirá que foi pego em alta velocidade e perdeu sua carteira de motorista. Em seguida, ele lhe dará as chaves do Gifu - um antigo caminhão de tanque séptico. A van agora pode ser encontrada do lado de fora da Lindell inspection shop para ser levada e usada livremente.

Os Trabalhos

Para fazer a inspeção do seu carro, você precisa trocar os pneus, para o qual precisa de dinheiro, que pode ser obtido fazendo trabalhos. Aqui está uma tabela com alguns dos trabalhos que você pode fazer em Peräjärvi:

Trabalho Requisitos Custo Localização Disponibilidade Repetível? Pagamento
Levar comida para a vovó Armadilha para peixes, sande Grátis Loppentie, sul Diariamente, 8:00-16:00 Sim Até 1000 MK
Açúcar/salsichas/leite Até 238 MK/viagem Sim Até ~450 MK/viagem
Fabricar e entregar kilju Balde, açúcar, fermento, suco Inicialmente 310 MK,

depois 51 MK/lote

Loppentie, leste Diariamente, 6:00-22:00 Sim 170 MK/garrafa
Cortar e entregar lenha Trator, reboque, machado, pilha de lenha, lenha Grátis Loppentie, leste Diariamente, 6:00-22:00 Sim 3200 MK
Entregar propagandas Veículo motorizado Grátis Cidade de Peräjärvi Sextas-feiras, 10:00-20:00 Sim Até 700 MK
Entregar fardos de feno Trator, reboque, caixa de cerveja (recomendado) Grátis Peräjärventie Diariamente, o dia todo Não 3500 MK
Entregar a colheitadeira Todos os fardos de feno entregues, [[Arvo-Al Colheitadeira Grátis Peräjärventie Diariamente, o dia todo Não 1500 MK
Levar um bêbado para casa Veículo motorizado (exceto caminhão, trator, ciclomotor) Grátis Cidade de Peräjärvi Algumas noites, 2:00 5-6 vezes 50-1300 MK
Ajudar um bêbado a se mudar Um bêbado levado para casa pelo menos 5 vezes, van Grátis Cidade de Peräjärvi Diariamente, 6:00-22:00 Não 4000-6000 MK
Colher morangos Nenhum Grátis Rykipohja Diariamente, 6:00-20:00 Sim 40 MK/caixa
Esvaziar tanques sépticos Gifu Grátis (custos de combustível) Vários locais Diariamente, o dia todo Sim 1200 MK/tanque
Rebocar carros danificados Gifu ou trator Grátis (custos de combustível) Vários locais Diariamente, o dia todo 5 carros 1200-4200 MK

Este é o fim do guia. Agora você pode jogar o jogo como quiser. Não morra e divirta-se!

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