A mansão é um edifício abandonado que pode ser encontrado a noroeste de Loppe, ao lado do rio. De acordo com a avó do personagem, o estábulo foi queimado por crianças brincando com fósforos. A maioria, se não todas as vacas, foram evidentemente mortas no fogo, enquanto um eco assombroso de vacas mugindo pode ser ouvido perto do curral. Uma pessoa que também presumivelmente morreu no incêndio vagueia pela mansão como um fantasma, mas ele parece não causar danos ao personagem do jogador.
Uma forma de arrombar a mansão é com uma marreta, um veículo, estacionar a mobilete no meio da porta ou simplesmente uma caixa de cerveja é necessária para quebrar as portas da frente da mansão. Se nenhum deles estiver disponível, use Q
e J
para empurrar a porta, eventualmente fazendo-a abrir, ou você pode ignorar a porta e pular para dentro pela terceira janela na frente da casa.
Apesar de não ser recomendado, por estarem em mau estado e em péssimas condições, as quatro rodas de podem ser encontradas no sótão da mansão, mas cuidado, pois também há um ninho de vespas em uma das vigas do sótão que deve ser neutralizado para poder circular livremente pelo prédio. Alternativamente, o jogador pode esperar até o anoitecer para entrar na mansão, quando as vespas estarão dormindo. As rodas nas últimas versões do jogo não podem ser retiradas da sala sob o sótão com a fornalha enferrujada. As rodas vêm com pneus gastos que apresentam mau desempenho e não passarão na inspeção. Eles devem ser substituídos o mais rápido possível na loja da Fleetari.
Curiosidades[]
- Há um clipe de áudio nos arquivos do jogo chamado "attic_sound2", neste clipe podem ser ouvidos passos presumivelmente em uma casa abandonada com uma cobertura de borracha no piso danificada pela água. Existem também alguns sons de rangido incluídos na mixagem.
- A mansão pode ser usada como uma casa rudimentar para jogadores, embora isso não seja aconselhável. A casa carece de comodidades básicas, possuindo apenas um poço de água. Mais importante ainda, não tem ponto de salvaguarda e ficar à noite causa um aumento rápido do stress, visto que tem de partilhar o espaço com o antigo proprietário da casa.
Locais em Alivieska | |
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Kesselinperä | Casa do jogador • Galpão de madeira • Casa do tio |
Loppe | Fleetari Repair Shop • Mansão assombrada • Rio |
Peräjärvi | Cemitério • Apartamento do Jouko • Loja de Inspeção do Lindell • Pub Nappo • Escola • Casa da Suski • Casa do Teimo • Loja do Teimo • Estação de Tratamento de Esgoto |
Rykipohja | Aeródromo • Trilha de terra • Cadeia • Lixão • Campo de morangos |
Outro | Torre de observação de pássaros • Chalé • Pavilhão de dança • Casa do cara da lenha • Secadora de grãos • Ilha • Casa do Jouko • Fábrica de roupas • Lago Peräjärvi • Lago Norte • Blitz policial • Torre de rádio • Casa da Sirkka • Colina de ski • Casa do Ventti |
Fora do mapa do jogo | Povoado de Alivieska • Lukka • Raittimaa |